你不知已在这片令人作呕的黄色间徘徊多久了,这最令人熟悉、一切之始的层级。
“噔、噔、噔”
只有你的脚步声在回荡。
“怎么回事,为什么已经走了这么久,还没有找到任何出口,不应该啊。”
荧光灯仍在轰鸣,脚下潮湿的地毯拖着你的脚步,仿佛要将你疲惫的身躯整个吞噬。不知是否是你的错觉,墙纸剥落的更多了,露出里边原本的雪白的墙壁……
最终,你还是坚持不住了,你的目光逐渐模糊,昏倒在这里……
……
……
你再度睁开眼,不知身处何处。散发腐臭气息的地毯不再,整洁的环境是你对这的第一印象,萦绕在你耳边的轰鸣也消失不见,不变的是那随机分割的大约六亿平方英里空荡房间。你以为只是来到了一个此前从未被发现的层级,但很快,你发现你已经联系不上M.E.G.了,你才意识到,你已经来到了一个新的地方……
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Level HY-0是历室的第1层,是绝大多数人遭遇的第一层。
描述
Level HY-0是一处线性空间,外观类似于一间普通的储藏室。与它此前被确认的形式相似,Level HY-0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如粉刷的发白的墙纸、干燥的地毯和以一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
被安装在本层空间中的荧光灯保持常亮,并以恒定频率发出一种轻柔的白噪音。这种白噪音声音尤低,近似于耳语,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。该层的地毯存在特殊性质,其在任何情况下都无法被浸湿,始终保持干燥状态。
在Level HY-0中,指南针和GPS定位器等设备不可正常使用,且由于各房间之间的视觉相似性,在层级中迷路是不可避免的。
在Level HY-0中,人员普遍会产生积极精神影响,通常包括以下几种:
- 在来到该层前被各类负面情绪影响,来到该层后变得积极
- 心情愉快缓和
- 停止冲突
实体:
本层内不存在任何已知实体。
基地、前哨和社区
The F.O.G. “零点”基地
- 约150人
- 友好,开放贸易
- 负责指引初次来到历室的流浪者
入口和出口
入口
同从现实世界进入后室一样,从后室进入历室(The Historyrooms)的最主要方式也是“切出”(no-clipping)。
出口
离开Level HY-0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level HY-1。由于刚进入Level HY-0的新手通常不熟悉历室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
马尼拉房间的入口并不罕见,你可能在朝任意方向跋涉一定的距离后抵达。流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level HY-0的出口。一般而言,你很容易就能发现F.O.G.的基地,我们在该层的各处都贴有指示,但不排除有些点背的流浪者就是找不到我们的位置,在这种情况下,你可以进入马尼拉房间,获得一些基础指导,从而逃脱该层。



The Historyrooms(2025~2026)