Level Hy-16
亮色模式

两个月后,所有仍在这个层级的人发现一切都变了……




天上的鸟成了死亡飞蛾,水里的鱼不知所踪




液态痛苦流淌于湿地,而天边出现了无边的沙尘




无面灵不是朋友,此刻它们正在撕咬着未躲避的流浪者




物资并非无限,此刻你再也无法求得更多食物




有人说,那个流浪者许了一个愿




但他的愿望并不善良




有人说,那个流浪者许了一个愿




他想让所有只知享乐者付出代价




事实也如他所愿




肥胖的身躯带不动肥胖的人,他们逃无可逃




即便有健身的设备供其使用




他们却永远地吃吃喝喝,而不运动




享乐者大量葬身此地,再无一点生存可能




一周过后,仍在这里活着的人被请离了此地




他们向所有人抱怨那个被饿死的流浪者的罪恶




却不知那个流浪者正是被只知享乐的人所害




一切结束,层级不再




人们就此寻不到层级的痕迹



直到一位流浪者跳下高楼……

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 宜居陷阱
  • 沉沦自缚
  • 环境忽转

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Hy-16是后室Hy层群的第16层。

描述

Level Hy-16具有两个阶段,分别为伪装期和捕猎期。

伪装期

处于伪装期的Level Hy-16会表现为一个完全超过前厅的宜居环境,但每次的状态不定,目前已出现过的形态有:原野、田野、城市等。为了保证进入此处的流浪者能在此地驻,该层级会配置完备生活设施留存流浪者,并且将层级划分为多个天气不同的区域,以便流浪者能找到自己喜欢的居所环境。

Level Hy-16的伪装期一般持续2个月的时间,在此时间,流浪者可以自由地出入该层级。每次伪装期的层级都有对流浪者的针对性,被针对的流浪者会更倾向于留在该层级。

捕猎期

处于捕猎期的Level Hy-16外在表现与处于伪装期的Level Hy-16外在表现并无不同,但捕猎期的该层级生活条件明显变差且敌对实体将会大量横行。一般的捕猎期会持续一周,若捕猎期开始时仍停留在Level Hy-16,则捕猎期期间无法切出,并且无法找到更多物资。直到捕猎期结束仍存活则会被强制送出层级。

若有流浪者死亡时对某类人具有极度的恨意,则层级将会被他的恨意所唤醒,并且针对死亡者所恨的人群进行影响。当层级并未受到影响启动时,没有任何人能找到层级。而当层级启动时,所有人都可以轻易到来。不过,受影响者不易轻易离去。

特殊效应

Level Hy-16的伪装期会使受针对人群难以产生离开该层级的想法,并且更容易被层级所欺骗。据目前观测,影响程度已达到当有人向他解释层级的危害性时,其会认为该人是在欺骗他,并将此人以暴力手段驱逐。









没人知道它是怎么出现的,貌似它一直在这里




即便是情景再现,受层级的影响也不会有人想到这个记录




有人说,这是人的报复




这个层级由恨意聚成,无差别地攻击所有被恨的人



这个层级不是天灾

而是人祸




或许只有当世间充满善意时,它才会消失……





一位流浪者跳下了楼




数千人为他陪葬




那么谁还记得最开始?

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