Level Hy 6
亮色模式

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 积极精神影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]














致一个澄澈的梦



















Level HY-6是历室的第6层。

描述

  • Level HY-6的外观类似普通楼栋的一层,天花板和地板都是纯白色的,估测从天花板到地板有3m。该层的空间似乎是无限的,目前没有任何流浪者发现该层四周的墙壁。
  • 孤立效应遍布该层全部空间。
  • 该层除天花板和地板,还有大量玻璃房间,有大有小。这些房间都由从地板直接竖立到天花板的玻璃板围成。玻璃板呈淡白色,但几乎透明。每一间都有至少一个的至少宽1m的开口,流浪者可以进入房间。
  • 该层充满了无色无味的水,玻璃房间和过道从地板到天花板被全部填满,没有多余空间。这些水十分清澈,可以正常饮用,部分对此有记忆的流浪者描述其为甘甜美味的,类似前厅中的矿泉水。在这些水中,流浪者可以正常呼吸,且流浪者的衣物似乎并不会被打湿,所有电子设备也可以正常使用,不会在离开该层后损坏,原因未知。
  • 流浪者首次苏醒时,身上会佩戴一个合适大小的泳圈。这些泳圈普遍颜色鲜艳,画满卡通图案,例如:

小黄鸭
哆啦A梦
kitty猫
除此之外,还会有大量原先并未被创造出的卡通角色。

  • 如果流浪者不用自己的力量控制的话,即使未将泳圈摘下,也只会保持处在水中部的位置,不会浮到上部,也不会沉到底部,原因未知。
  • 该层没有任何照明设施,但层级中还是充满了柔和的白光。
  • 流浪者在该层将不会感到饥饿与疲惫,该层似乎会以一种特殊的方式为流浪者直接补充能量。
  • 该层似乎不存在任何实体。

精神影响

  • 改变大脑状态
  • 处在该层时,流浪者的大脑会被调整到一个类似做梦时1的状态,具体表现为:

去甲肾上腺素水平低
海马体与新皮层信息流被阻断
位于前额的背外侧前额叶皮层活动显著减弱
杏仁核异常活跃

  • 这使处在该层的流浪者判断感觉到的信息的真假的能力减弱,记忆能力减弱。

  • 观念影响
  • 处在该层和离开后一段时间,流浪者会打消所有恶念2,为之前做过的恶事在心中进行一定忏悔,性格会较原先更加纯真,同时,使用网络和电子产品的时间和频率也会减少,娱乐的方式会更偏向于与他人交流。
  • 流浪者心中会感到安定与宁静、舒展,消除压力,部分对此有记忆的流浪者,描述其为“像出生前泡在羊水中的感觉”,显然,这种描述有些奇怪,但形成的原因仍未知。

  • 其余未知
  • ……………

基地、前哨与社区

  • 由于孤立效应,该层没有任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 在任意层级进入快速眼动睡眠时有极小概率进入该层。
  • Level 18转身时有极小概率昏迷并进入该层。
出口
  • 当流浪者意识到自己身处在一个层级,而非正在做梦时,会进入到历室任意一个生存难度低于等于1的层级,这个过程通常不超过48小时。离开后,流浪者将无法再进入该层。





















我一直有个念想










即使我从未置身此处










可那片无比澄澈的水










我始终无法忘记










我常问自己










我的心










可否像这水一般清










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