Entity Hy-1-“游魂”
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IETS:1B+
IETS
:1
智能:B+

实体编号:HY-34
栖息地:N/A

描述

Entity HY-34,亦被称作“游魂”,是一种普遍存在于历室的类人型实体。

游魂的外表一般表现为前厅中人们常说的“幽灵”,具体外观则继承自其生前样貌。绝大多数游魂对流浪者没有恶意,事实上,其是否友善通常与其生前性格有关1。当周遭环境存在有至少一只的游魂时,此处的温度将会降低4~6℃,因此,测定某地的温度是判断周围是否存在游魂的有效方式。

游魂在绝大多数情况下都无法被直接观测,除非他们主动现身。在某一游魂主动现身后,以它为中心,周围半径20米内的一切生物,皆会感到一阵忧伤,同时降低对一切事物的欲望,在这种情况下,你无需担心,条件允许时,你甚至可以尝试与其交谈。但是,当你在靠近一已显形的游魂时,出现了以下几种情况之一,请避免靠近并迅速远离:

  • 在靠近时感到了强烈的不安与恐惧感
  • 在靠近时察觉到来自游魂所在方向的注视感,但当看向游魂时此感觉又消失了
  • 游魂在迅速向你所在位置移动

有时,你有概率在它们周围听到些许微弱的抽泣声,此为正常现象,不必惊慌,但请避免惊扰此时的游魂。

行为

游魂通常会漫无目的的在各层级中游荡。据观测,游魂似乎具有穿过物体的能力,其在行进时会直接穿过位于其行进路线上的任何物体。若被穿过的物体为生物,其会先感到一阵恶寒,随后在短时间内陷入一种特殊的状态,受此影响的生物对周围的一切都将不感兴趣,并会降低攻击欲望,变得少言寡语,言行透露着忧伤,更倾向于独自呆着或躲至幽静处。

在较少见的情况下,游魂会主动于流浪者面前现身。此时,游魂将会表现出极强的交流欲望,它会尝试寻找其周围的流浪者,并诉说自己的生前经历,在此阶段,你应当做到耐心倾听。有时,其所述经历对于新手流浪者有一定帮助作用。

通过对游魂的研究,我们发现其似乎对于敌对实体抱有极大的攻击性,其会尝试攻击敌对实体,但多半情况下,其根本不会被察觉。不过,当一流浪者面临实体追捕,而附近存在有游魂时,游魂会通过主动现身的方式帮助流浪者逃脱2

据观测,游魂似乎会自然消逝,其在消逝后会留下一个记忆罐,有报告称,在游魂附近打开处于激活状态下的记忆罐会使得记忆罐内的发光球体被游魂所吸收,此后,游魂将继承此记忆,其容貌也转变为此记忆的主人。对于游魂消逝这一过程,M.E.G.做了大量研究,但一无所获,我们无法得知其消逝的原因。

特别的,并不只有流浪者死后会转化为游魂,部分实体也存在有游魂形式。所以,你应当尽可能的远离非人形的游魂。实体的游魂形式与普通游魂大有不同,在游魂形式下,其无论是各项能力都大幅提升,且其能无视物体对流浪者进行直线追捕,故对流浪者所造成的威胁极大。

生物学特征

由于该实体特性,故此栏不适用。


行为准则

应当:

  • 与友好的游魂交谈
  • 远离非人形的游魂

不应:

  • 贸然接近处于异常状态下的游魂
  • 试图激怒游魂

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